WorldEdit (zkráceně WE) je velmi šikovný pomocník, snad při jakékoliv stavbě. Akorát je dobré s ním umět zacházet. V tomto článku se dozvíš jak!
WorldEdit ti může pomoct při několika situacích. Nejčastější je, že chceš udělat například kostku, která bude z kamene (stone). WE ti toto umožní během minuty! Zde se dozvíš jak.
Nejdříve si musíš označit dvě místa, mezi kterýma chceš mít danou kostku. Toto místo musíš označit do kříže. Příklad:
//wand
)//set stone
Důležité je psát názvy bloků anglicky. České názvy nebudou fungovat. Mezery se nedělají, místo nich se píše podtržítko (_)
Po označení dvou rohů uvidíš toto
Následně použijeme příkaz //set stone
a kostka je hotová
//set (název bloku)
- vyplnění označeného prostoru blokem//walls (název bloku)
- v označené prostoru udělá jenom stěny//cyl (název bloku) (rádius) (výška)
- udělá kruh okolo tvé pozice//sphere (název bloku) (rádius)
- udělá kouli okolo tebe//replace (původní název bloku) (nový název bloku)
- předělá určité bloky na určené//wand
- dá ti WE sekeru//cyl
a//sphere
existuje varianta //hcyl
a //hsphere
která vytvoří tyto tvary duté
Občas se ti chce stavět celá velká stavba, která je symetrická. Nebo prostě nechceš trávit tolik času děláním toho samého. Od toho je //copy
a //paste
.
Postup
//pos1
a //pos2
.//copy
. Nyní máš oblast zkopírovanou z pozice, kde stojíš.//rotate
//paste.
Otočení
//rotate.
180°
(tzn. o polovinu) tak napíšeš //rotate 180.
180°
, tím pádem se musíš i ty posunout na opačný roh (např. z levého zadního do pravého horního)).//paste.
Převrácení
//flip.
//flip
přes světové strany. Pokud tedy chceš otočit zrcadlově, osobně ti doporučuji napsat následující: //flip west
a následně //flip north
, tímto se ti oblast převrátila.//flip down
,tímto se ti oblast převrátila.WorldEdit umí mnohem víc, než jen kostky a koule. Lichoběžníky různých tvarů nejsou díky //sel
žádný problém.
//sel poly
- Přepne výběr pozic na funkci vybírání 2D obrazců s definovanou výškouLevým kliknutím označíš první pozici.
Pravým kliknutím postupně označíš další pozice (může jich být více než 2)
Použiješ //paste stone
//sel ellipsoid
- Přepne výběr pozic na funkci tvorby ElipsLevým kliknutím označíš střed
Pravým kliknutím označíš roh (místo, kde se protínají přímky, které prochází přední a boční stranou elipsy)
Použiješ //paste stone
//sel sphere
- Přepne výběr pozic na funkci tvorby KoulíLevým kliknutím označíš střed
Pravým kliknutím označíš poloměr
Použiješ //paste stone
//sel cyl
- Přepne výběr pozic na funkci tvorby válcůLevým kliknutím označíš střed
Pravým kliknutím označíš roh (viz. výše)
Použiješ //paste stone
//sel polyhedral
- Přepne výběr pozic na funkci tvorby mnohostěnůLevým kliknutím označíš první pozici.
Pravým kliknutím postupně označíš další pozice (může jich být více, než 2)
Použiješ //paste stone